Hace un par de días, Jorge termino de bajar el World of Warcraft, que es un “juego MMORPG 3D en tercera persona con mas de 2000 quest y mas de 6 razas para elegir”.
Los requerimientos del juego son, en pocas palabras, un micro de 800Mhz, 256 de RAM, y placa aceleradora 3D.
Para mi caso, cumplia bien con los requerimientos (Athlon 897Mhz, 640RAM), salvo por mi video OnBoard SiS 630 (bastante triste para estos dias).
Bueno, después de estar aproximadamente 1 hora (o más) instalando y parcheando el juego, pasamos a probarlo, y no encontramos con el siguiente mensaje (sin mucho asombro):
Your 3D accelerator card is not supported by World of Warcraft. Please install a 3D accelerator card with dual-TMU support.
Al ver este mensaje, yo prácticamente me resigne. Fue entonces cuando Jorge me dijo “¡probemos con el 3D Analyzer!”, “¿será qué funcionará?” – Dije yo ingenuamente – “quizás” – dijo Jorge.
El 3D Analyzer es, como dice Datafull.com
Un excelente programa para probar distintas opciones de configuracion en tu placa 3D. Te permite usar por software características que normalmente tu placa de video usaria por software, por ejemplo Transform and Lightning (force SW TnL). Esto puede hacer que algunos juegos incrementen enormemente la velocidad, especialmente si tenés un CPU rápido pero una placa de video lenta.
Claro que yo lo usuaría para emular opciones que mi placa no dispone.
Ejecutamos el 3D Analizer, y entramos a probar las distintas opciones que da. Hasta que en un momento dado, activando solo las opciones:
- emulate HW TnL caps
- emulate others DX8.1 caps (este si o si tiene que estar)
- emulate bump map caps
- emulate max. sim. texturas
El juego se inició, y se veía bien (o bastante bien, o muy bien para ser mi placa) el menú de inicio.
Yo emití calmadamente la sencilla frase “Anduvo”, a lo que Jorge respondió “¡¡¡Boludo!!!, ¡¡cómo que simplemente ‘Anduvo’!!”
Procedimos a seguir probando el juego, y nos dimos cuenta de que funcionaba bien, y que se veía bastante bien a como es el juego, salvo por las texturas del suelo y el relieve.
Salvo en lugares de mucha gente y detalle, el juego no se pone lento. Claro que el juego ya se dio cuenta, y me activo las opciones mas bajas de detalles.
Bueno, dejo algunas capturas de cómo se ve en mi maquina y otras de cómo se ve en la de Jorge (como se debería de ver realmente).