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Dragon Age y el puente del Desafío

9 Febrero, 2010

Este post descolocado va más para la gente que anda jugando al Dragon Age: Origins (mas sobre el juego).

Hay una parte que, cuando hay que ir buscar unas cenizas (las cenizas de Andraste), hay algunos desafíos en los que hay que usar un poco la cabeza (es decir, no hay cheats jeje), mas o menos al estilo Indiana Jones y la Ultima Cruzada.

Bueno acá dejo alguna ayuda para quien esté queriendo pasar y aún no logra encontrar las convinaciones:

Puente Dragon Age

jaja capaz es más facil probar jugando que intentar entender mis apuntes.

Classic Doom 3

11 Agosto, 2008

‘Remake’ de Doom 1, usando motor del Doom3. Con música de Sonic Clang.

The Eye of Judgment

21 Mayo, 2008

No es muy fácil de explicar, mejor miren el video.

Imagen de previsualización de YouTube

http://www.eyeofjudgment.com/

Cedega 6.0

23 Abril, 2007

Me encontre con el lanzamiento de la nueva version de Cedega (hace ya algunos dias) y se me dio por probarlo.

A primera vista note que funciona mucho mejor al que anteriormente habia probado, la version 5.2

Probe el Collin McRae 04 (el cual tiene casi 2gb, pero me lo paso Jorge en magicos casi 300mb) y Return to Castle Wolfenstein. No son juegos nuevos, pero servia para comparar con la version anterior, y funcionaron muy bien.

El unico problema es que Cedega no es libre, pero anda dando vueltas una version que se consigue por P2P, mas especificamente se lo puede encontar en Mininova.org, tanto la parte “small” (sin el motor o “engine” del Cedega), como tambien el “engine”.

Juegos 3D sobre Beryl/Xgl

1 Abril, 2007

Supongo que le pasó a mucha gente (como a mí) que al querer ejecutar un juego 3D en una sesión Xgl da error y no se ejecuta.

En mi caso, me baje los ejecutables para Linux del Doom 3, y al ejecutarlo me tira “Segmentation Fault” y sale.

Buscando por ahí, encontré un par de soluciones, la más práctica es ejecutar en la consola: DISPLAY=:0 doom3 (Xgl según mi configuración va en DISPLAY=:1)

La otra solución es crear un script nonXgl.

Mi odisea para ejecutar World of Warcraft

27 Septiembre, 2006

Hace un par de días, Jorge termino de bajar el World of Warcraft, que es un “juego MMORPG 3D en tercera persona con mas de 2000 quest y mas de 6 razas para elegir”.

Los requerimientos del juego son, en pocas palabras, un micro de 800Mhz, 256 de RAM, y placa aceleradora 3D.

Para mi caso, cumplia bien con los requerimientos (Athlon 897Mhz, 640RAM), salvo por mi video OnBoard SiS 630 (bastante triste para estos dias).

Bueno, después de estar aproximadamente 1 hora (o más) instalando y parcheando el juego, pasamos a probarlo, y no encontramos con el siguiente mensaje (sin mucho asombro):

Your 3D accelerator card is not supported by World of Warcraft. Please install a 3D accelerator card with dual-TMU support.

Al ver este mensaje, yo prácticamente me resigne. Fue entonces cuando Jorge me dijo “¡probemos con el 3D Analyzer!”, “¿será qué funcionará?” – Dije yo ingenuamente – “quizás” – dijo Jorge.

El 3D Analyzer es, como dice Datafull.com

Un excelente programa para probar distintas opciones de configuracion en tu placa 3D. Te permite usar por software características que normalmente tu placa de video usaria por software, por ejemplo Transform and Lightning (force SW TnL). Esto puede hacer que algunos juegos incrementen enormemente la velocidad, especialmente si tenés un CPU rápido pero una placa de video lenta.

Claro que yo lo usuaría para emular opciones que mi placa no dispone.

Ejecutamos el 3D Analizer, y entramos a probar las distintas opciones que da. Hasta que en un momento dado, activando solo las opciones:

  • emulate HW TnL caps
  • emulate others DX8.1 caps (este si o si tiene que estar)
  • emulate bump map caps
  • emulate max. sim. texturas

El juego se inició, y se veía bien (o bastante bien, o muy bien para ser mi placa) el menú de inicio.

Yo emití calmadamente la sencilla frase “Anduvo”, a lo que Jorge respondió “¡¡¡Boludo!!!, ¡¡cómo que simplemente ‘Anduvo’!!”

Procedimos a seguir probando el juego, y nos dimos cuenta de que funcionaba bien, y que se veía bastante bien a como es el juego, salvo por las texturas del suelo y el relieve.

Salvo en lugares de mucha gente y detalle, el juego no se pone lento. Claro que el juego ya se dio cuenta, y me activo las opciones mas bajas de detalles.

Bueno, dejo algunas capturas de cómo se ve en mi maquina y otras de cómo se ve en la de Jorge (como se debería de ver realmente).

 

Jorge

Las mias